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Mensajes - alejo9908

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1
Estimado, en la parte que dice var nivel a, var nivel b y var nivel c, me marca un error, no sé a qué se deba eso

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de verdad muchas gracias amigo, ya me explicaran poo en el segundo semestre.

psd: seria posible que lo hicieras con los arrays ya que no he visto nada de POO?
gracias amigo, igual tambien lo estudiaria bien

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psd: Aun no he visto programacion orientada a objetos

4
Estimado, y cuando hablas de override, de sort. A que te refieres, o sea, como puedo entender eso? y la utima parte donde haces la prueba, como entiendo mejor eso? porque la parte donde dices deportista.add Qué es. 

Lamento tantas preguntas, es que no he visto casi nada de programacion.

Gracias por la paciencia amigo, eres un crack en este tema

5
Podrias pasarmelo como archivo zip, para que abra en netbeans, por favor amigo. Y acabas de salvarme esta materia. Estudiaré bien el codigo

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Mil gracias hermano. A la hora de ir copiando el codigo en netbeans me salen errores, no se a que se deba

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Te agradeceria mucho si me pasaras el codigo completo por favor, me comprometo a estudiarlo bien

8
amigo hola. la verdad quedé un poco confundido y no creo ser capaz de hacer los puntos restantes porque pues soy novato en programacion, esto es la primer materia que veo en la Universidad de programacion y esta tarea es el proyecto final, entonces ando medio perdido. De igual modo te agradezco mucho tu ayuda. Tratare de estudiar bien los codigos

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en java, ya inicie con el menú pero no sé como hacer los sub programas para cada parametro (edad, nombre etc)

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Hola, necesitaría ayuda, estoy tratando de resolver este ejercicio en Java.


Ejercicio


La liga departamental de BMX requiere un programa que le permita almacenar la información de sus N deportistas. Se sabe que de cada deportista se tiene el código, nombre, edad, nivel y sexo.

El programa debe permitir realizar lo siguiente:

1.   Registrar un competidor con los datos anteriores.
2.   Eliminar la información de un competidor.
3.   Actualizar la información de un competidor.
4.   Registrar resultados competencia. Cada competidor realiza tres vueltas, se debe registrar el tiempo de cada una.
5.   Determinar el promedio de tiempo empleado por cada competidor en dar las tres vueltas.
6.   Asignarle puesto a cada competidor por nivel. Para cada uno de los niveles de los deportistas, se le debe asignar un puesto de acuerdo al promedio de tiempo empleado en completar las tres vueltas, de menor a mayor tiempo. 
7.   Determinar el porcentaje de deportistas que emplearon un tiempo mayor al promedio de su nivel. 
8.   Mostrar los resultados para un deportista dado.
9.   Listar los competidores que se inscribieron en la competencia, pero no participaron en ella (los tiempos de las tres vueltas son 0)
10.   Hallar por rango de edad, la cantidad de niños y niñas que participaron. Los rangos de edad son: (i) menores de 5, (ii) entre 5 y 10 y (iii) mayores o iguales de 10

Se debe realizar la implementación en el lenguaje de programación Java de los puntos anteriores.


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Sobre la educación, sólo puedo decir que es el tema más importante en el que nosotros, como pueblo, debemos involucrarnos.

Abraham Lincoln (1808-1865) Presidente estadounidense.

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