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Mensajes - Lary

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1
De todo un poco... / Código del juego el ahorcado en PSeInt
« en: 06 de Agosto 2017, 19:49 »
El ejercicio es el siguiente:
Juego del ahorcado en PSeInt
   -Nivel básico 3-5 letras
   -Nivel Medio 6-9 letras   
   Debe contar con al menos 20 palabras para cada nivel  (ya pre cargadas por el usuario)
   El usuario deberá tener un máximo de 8 intentos para mostrar que esta AHORCADO, formando esta palabra con cada fallo.
   Al ganar o perder debe mostrar los intentos, fallos y aciertos. para cada palabra.
   Deberá mostrar opciones para salir del sistema (Y/N).
   Deberá pedir mediante un menú el nivel que desea y las palabras deben ser tomadas en orden aleatorio.

Por favor podrían ayudarme, soy principiante.
Este es el código que yo tengo pero no funciona:


Código: [Seleccionar]
Algoritmo sin_titulo
definir palabr, palabra, casillas como caracter
definir aciertos, turnos como real

Escribir "      *Menú*"

Escribir "   1. Nivel Bàsico"
Escribir "   2. Nivel Medio"
escribir "   3. Salir "
escribir"   Ingrese su opciòn (1-3)"
leer OP
Segun OP hacer
1:

p_tb<-20
oportunidades<-8
dimension palabra[p_tb]

palabra[0]<-"duda"
palabra[1]<-"ojo"
palabra[2]<-"anima"
palabra[3]<-"duro"
palabra[4]<-"pua"
palabra[5]<-"ahoga"
palabra[6]<-"dije"
palabra[7]<-"vos"
palabra[8]<-"acero"
palabra[9]<-"echo"
palabra[10]<-"uso"
palabra[11]<-"apoye"
palabra[12]<-"cuña"
palabra[13]<-"rie"
palabra[14]<-"almas"
palabra[15]<-"gota"
palabra[16]<-"via"
palabra[17]<-"amigo"
palabra[18]<-"copo"
palabra[19]<-"feo"


a_<-' '
h_<-' '
o_<-' '
r_<-' '
c_<-' '
ax<-' '
d_<-' '
ox<-' '

turnos<-0
aciertos<-0

palabr<-palabra[azar(p_tb)+1]
n<-Longitud(palabr)
Dimension casillas(n)
Para x<-1 Hasta n Con Paso 1 Hacer
casillas[x]<-"_"
Fin Para
Repetir
Escribir ""
escribir "Oportuniddes restantes: ", oportunidades-turnos
Para x<-1 Hasta n Con Paso 1 Hacer
Escribir Sin Saltar " ", casillas[x]
Fin Para
escribir " "
Escribir Sin Saltar "Escriba la letra: "
leer letra
encontrando<-Falso
Para x<-1 Hasta n Con Paso 1 Hacer
chr<-Subcadena(palabr, x,x)
Si Mayusculas(letra)=Mayusculas(chr) Entonces
encontrando<-Verdadero
si casillas[x]="_" Entonces
casillas[x]<-chr
aciertos<-aciertos+1

FinSi
Fin Si
FinPara
si no encontrando Entonces
turnos<-turnos+1
Escribir "Letra no encontrada."
Segun turnos hacer
1:
a_<-'A'
2:
h_<-'H'
3:
o_<-'O'
4 :
r_<-'R'
5:
c_<-'C'
6:
ax<-'A'
7:
d_<-'D'
8:
Ox<-'O'


FinSegun
FinSi
Escribir "",a_
Escribir "",h_
Escribir "",o_
Escribir "",r_
Escribir "",c_
Escribir "",ax
Escribir "",d_
Escribir "",ox


Hasta Que turnos>=oportunidades o aciertos>=n;
si aciertos=n Entonces

Escribir "Felicidades, has ganado"
sino
Escribir "Has perdido."
FinSi
Escribir "La palabra secreta es: ", palabr;
escribir "Aciertos: ",aciertos,"  Fallos: ",turnos
escribir "PRESIONE CUALQUIER TECLA PARA CONTINUAR";
esperar Tecla;

2:

p_tb<-20
oportunidades<-8
dimension palabra[p_tb]

palabra[1]<-"fabricado"
palabra[2]<-"camiseta"
palabra[3]<-"ninguno"
palabra[4]<-"zapato"
palabra[5]<-"habaneros"
palabra[6]<-"cabellera"
palabra[7]<-"celular"
palabra[8]<-"cobija"
palabra[9]<-"habilidad"
palabra[10]<-"eliminar"
palabra[11]<-"galleta"
palabra[12]<-"alarma"
palabra[13]<-"vacilados"
palabra[14]<-"bolsillo"
palabra[15]<-"archivo"
palabra[16]<-"espejo"
palabra[17]<-"compilado"
palabra[18]<-"celebrar"
palabra[19]<-"rebotar"
//palabra[20]<-"adorno"

a_<-' '
h_<-' '
o_<-' '
r_<-' '
c_<-' '
ax<-' '
d_<-' '
ox<-' '

turnos<-0
aciertos<-0
//fallos<-0

palabr<-palabra[azar(p_tb)+1]
n<-Longitud(palabr)
Dimension casillas(n)
Para x<-1 Hasta n Con Paso 1 Hacer
casillas[x]<-"_"
Fin Para
Repetir
Escribir ""
or=oportunidades-turnos
escribir "Oportuniddes restantes: ", or
Para x<-1 Hasta n Con Paso 1 Hacer
Escribir Sin Saltar " ", casillas[x]
Fin Para
escribir " "
Escribir Sin Saltar "Escriba la letra: "
leer letra
encontrando<-Falso
Para x<-1 Hasta n Con Paso 1 Hacer
chr<-Subcadena(palabr, x, x)
Si Mayusculas(letra)=Mayusculas(chr) Entonces
encontrando<-Verdadero
si casillas[x]='_' Entonces
casillas[x]<-nose
aciertos<-aciertos+1

FinSi
Fin Si
FinPara
si no encontrando Entonces
turnos<-turnos+1
Escribir "Letra no encontrada."
Segun turnos hacer
1:
a_<-'A'
2:
h_<-'H'
3:
o_<-'O'
4 :
r_<-'R'
5:
c_<-'C'
6:
ax<-'A'
7:
d_<-'D'
8:
Ox<-'O'


FinSegun
FinSi
Escribir "",a_
Escribir "",h_
Escribir "",o_
Escribir "",r_
Escribir "",c_
Escribir "",ax
Escribir "",d_
Escribir "",ox



Hasta Que turnos>=oportunidades o aciertos>=n;
si aciertos=n Entonces

Escribir "Felicidades, has ganado"
sino
Escribir "Has perdido."
FinSi
Escribir "La palabra secreta es: ", palabr;
escribir "Aciertos: ",aciertos,"  Fallos: ",fallos, "  Intentos: ",intentos


3:
escribir "Usted ha salido del juego"

de otro modo
escribir "Obcion no valida"
FinSegun

escribir "PRESIONE CUALQUIER TECLA PARA CONTINUAR";
esperar Tecla;
FinAlgoritmo

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Sobre la educación, sólo puedo decir que es el tema más importante en el que nosotros, como pueblo, debemos involucrarnos.

Abraham Lincoln (1808-1865) Presidente estadounidense.

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