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Aprender a programar => Aprender a programar desde cero => Mensaje iniciado por: aleexx1724 en 18 de Noviembre 2014, 22:57

Título: Entrega CU00619B Esquema de clases. Concepto de objetos e instancias en Java.
Publicado por: aleexx1724 en 18 de Noviembre 2014, 22:57
Hola lamentablemente seme descompuso mi computadora y tuve que empezar el curso :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'( :'(


Código: [Seleccionar]
public class Avion {
    private String tipoDeAvion;
    private  String coordenadas;
    private  String destino;
    private int numeroDeVuelo;
    private boolean enServicio;
   
    public Avion (){
        coordenadas="Desconocidas";
        tipoDeAvion="Desconocido";
        destino="Desconocido";
        numeroDeVuelo=0;
        enServicio=false;
   
    }
   
    //metodos setters
    public void setTipoDeAvion(String valorTipoAvion){
        tipoDeAvion=valorTipoAvion;
    }
   
    public void setCoordenadas(String valorCoordenadas){
        coordenadas=valorCoordenadas;
    }

    public void setDestino(String valorDestino){
        destino=valorDestino;
    }
   
    public void setNumeroDeVuelo(int valorNumeroDeVuelo){
        numeroDeVuelo=valorNumeroDeVuelo;
    }
   
    public void  setEnServicio(boolean valorEnServicio){
        enServicio=valorEnServicio;
    }
    // metodos getters
    public String getTipoDeAvion(){return tipoDeAvion;}
   
    public String getCoordenadas(){return coordenadas;}
   
    public String getDestino(){return destino;}
   
    public int getNumeroDeVuelo(){return numeroDeVuelo;}
   
    public boolean getEnServicio (){return enServicio;}
}
Título: Re:Entrega CU00619B Esquema de clases. Concepto de objetos e instancias en Java.
Publicado por: Jorge lopez en 20 de Noviembre 2014, 21:24
 Hola aleexx1724!

Tu clase esta correcta, nombre de la clase, declaración e inicializacion de variables, nombres y signatura de métodos, ext. Pero esto no es lo que exactamente pedía el enunciado del ejercicio, en este enunciado se pide elaborar un esquema de clases. Diseñar un esquema de clases antes de empezar a programar es una buena practica común entre buenos programadores, esto no es mas que dibujar las clases que necesitas usar en un proyecto, creando a su vez un diagrama de flujo.

Por ahora tal vez no comprendas mucho sobre el correcto diseño y uso de un esquema de clases, pero mas adelante conforme avances en el curso, descubrirás todas sus ventajas.

A continuación dejo un enlace donde puede verse una solución correcta al ejercicio: https://aprenderaprogramar.com/foros/index.php?topic=940.0

Saludos!